如果你写过面向对象的编程语言,那你可能听说过SOLID原则、MVP、单例、工厂和观察者模式。我们最新的电子书将介绍如何在你自己的Unity项目中应用这些原则和模式,搭建可扩展的游戏代码架构。 你遇到的每一个软件设计问题都可能已经被上千名其他开发者遇到过 ...
理想情况下,ViewModel 应该对 Android 世界一无所知。这提升了可测试性,内存泄漏安全性,并且便于模块化。 通常的做法是保证你的 ViewModel 中没有导入任何 `android.*`,`android.arch.*` (译者注:现在应该再加一个 `androidx.lifecycle`)除外。 这对 Presenter(MVP) 来说也一样。
编者按:InfoQ 开设新栏目“品味书香”,精选技术书籍的精彩章节,以及分享看完书留下的思考和收获,欢迎大家关注。本文节选自黄文海著《Java 多线程编程实战指南(设计模式篇)》中第 6 章,介绍了 Java 中 Promise 模式的用法和实例。 Promise 模式是一种异步 ...
带着这几个问题,栈长在这里整理了大量主流的 Java 系列文章和教程,供你学习、工作、面试复习参考。 大多内容为栈长原创,首发自微信公众号:Java技术栈,这些内容在Java技术栈公众号菜单中都有作分类整理,如果你想在微信上阅读,也可以关注微信公众号 ...
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